Jan 142016
 
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Avant propos

Ce n’est pas dans mes habitudes d’écrire des articles sur moi mais je me suis dit que cela pourrait faire office de bilan de mon activité de développeur indépendant et motiver certaines personnes.

Mon année a été marquée par un petit souci de santé qui a trainé plusieurs mois et traine encore un peu. Mais aussi par la chance que j’ai eu de voyager à travers l’Europe et de rencontrer plein de personnes intéressantes.

J’ai compris seulement cette année qu’il fallait que je me bouge de mon Vaucluse où j’étais retourné en 2009.

Faire des jeux seul dans son coin c’est tranquille mais il FAUT les partager, les montrer et surtout rencontrer d’autres développeurs.
J’ai eu la « chance » de faire 2 séries de jeux Flash qui ont très bien marché sans sortir de chez moi mais cette époque est désormais révolue. FlashGameLicence, ArmorGames, Kongregate, Newsgrounds, etc. Ce n’est plus viable pour moi à l’heure du mobile et du boom des jeux indés sur toutes les platesformes.

Pour moi c’est aussi ça l’« Indiepocalypste »

Etant dév indé solo je n’ai pas d’autre choix que de prendre les devants et changer mon comportement. Mon jeu EnigmBox a été nominé pour le prix de l’originalité aux European Indie Games Days (EIGD) à Paris en 2013 mais je n’avais même pas assez pour me payer le ticket d’entrée. D’autre part en 2014, j’étais aussi sélectionné pour l’Indie Prize 2014 à Singapour mais je n’avais ni le budget ni la motivation de voyager seul vers l’inconnu. C’est compliqué de finir l’année lorsque votre éditeur mobile met la clé sous la porte et que plusieurs clients ne vous paient pas. Fin 2014 j’ai quand même fait l’effort d’aller aux EIGD 2014. Se retrouver entre dev indés c’est motivant, c’est donc le moment de se réveiller.

Tu arrives à vivre avec tes jeux indépendants ?

Tu arrives à vivre avec tes jeux indépendants ?

Le réveil de la force…

Février 2015 Casual Connect Indie Prize @ Amsterdam : exposant de EnigmBox

Il s’agissait de mon premier salon en tant qu’exposant. J’y suis allé surtout parce que la Casual Connect prenait en charge les logements et une partie de la nourriture pour 2 personnes. Nous étions placés entre exposants français. Là bas j’ai revu un compatriote dev indé du sud de la France William David du studio Swing Swing Submarine. On s’était croisé une fois à la Global Game Jam 2011 de Paris mais plusieurs années ont passées depuis.
Juste à côté se trouvait Lozange Lab, un studio de l’est de la France avec lesquels nous avons partagés de très bon moment.

Ce qui s’est passé à Amsterdam reste à Amsterdam !

DSCN1430

De l’autre côté c’était le studio MiClo studio : 2 mecs qui ont roulés leur bosse dans les salons et showcases du monde. J’ai pu faire la connaissance du GD de Out There, Fibre Tigre alias FibreTigre :). Forcément lorsqu’on reste côte à côte durant 3 jours d’affilés.

EnigmBox plaisait à beaucoup de personnes lors de ce salon mais comme le jeu était déjà publié sur l’AppStore. Difficile de convaincre un éditeur potentiel. Néanmoins un publisher espagnol s’est intéressé au projet (Games Boosters). Nous avons à ce jour démarré la publication du jeu.

Lors du salon, Spil Games m’avait proposé une interview filmée pour parler des nos jeux cool mais tombés dans le trou noir des stores mobiles. Rolling Jump. Cela s’appelait « Unsung Heroes » (héros méconnus). Nous étions plusieurs développeur à présenter des jeux devant la caméra. Nous étions ensuite interviewés à propos des problèmes que nous avions rencontrés.

Bref, durant cet événement j’ai même rencontré totalement par hasard Mr Vadim, une très vielle connaissance, le fameux développeur russe qui avait fait un copié collé de mon jeu Nano War en 2008 et qui s’appelait « Clone Wars ». Il avait juste changer l’univers et pomper le tout le reste, même le tutoriel. A l’époque j’étais bien dégouté mais il y a prescription maintenant, nous étions si jeunes.

Grâce à cette interview filmée, un Autrichien, Michal Hens, travaillant pour un éditeur Canadien (Gigataur) m’a contacté quelques mois plus tard. Il avait apprécié Rolling Jump et il cherchait justement des jeux dans le genre non édités. J’ai donc aussi proposé Nano War iOS et Gigataur a dit banco ! Depuis un contrat d’édition a été passé pour mes 2 jeux mobiles.

Festival International des jeux @ Cannes – En touriste

Festival gratuit très intéressant. J’ai recroisé par hasard Inateo (Un de mes anciens élèves) qui exposait là bas ses jeux indés avec son équipe.

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Japan Touch Haru @ Lyon : Démo de NanoWar, EnigmBox, Shifumi 6

Il s’agissait d’un salon dédié à l’univers Japonais à Lyon mais avec une partie réservée aux jeux vidéo indés. Grâce à Inateo (Asso Indie Lab Zone) j’ai pu exposé lors de ce salon plusieurs de mes jeux. J’ai récolté essentiellement énormément de Feedbacks.

DSCN1474

Durant le salon j’ai pitché un de mes jeux en cours Shifumi 6 et EnigmBox devant Marc Albinet, le directeur créatif de Assassin’s creed chez Ubisoft. C’était plutôt sympa mais j’ai surtout fait ça pour le fun.

Indie Games Workshop @ Montpellier : Touriste

Workshop organisé par l’asso Push Start du sud de la France.

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GamesCom @ Cologne : Touriste, buisiness

IMG_3405

Première GamesCom pour moi. Grâce à la générosité de Michael Hens (Gigataur), j’ai pu visiter le plus grand salon européen du jeu vidéo. Jai recroisé par hasard un ancien camarade de classe qui est aujourd’hui producer chez Spiders. Lors du salon j’ai rencontré à l’arrache William Skywilli de Game Side Story. J’ai reconnu parmi tout le monde Florent Gorges. Je suis allé le voir et discuter brièvement avec lui. Il a testé EnigmBox et il l’a trouvé super !

C’est toujours motivant quand quelqu’un qu’on apprécie, apprécie en retour ce qu’on a fait de nos mains à la sueur de notre front.

J’ai aussi recroisé l’éditeur espanol de EnigmBox qui édite aussi un des jeux du développer indé Ludipe. Ludipe est un game designer ibérique vraiment créatif. Je vous conseille le très inventif Missing Translation.

Madrid Games Week @ Madrid : Exposant de EnigmBox

Me voilà seul à Madrid pour 3 jours d’exposition. J’ai perdu mon espagnol scolaire mais lorsqu’on est motivé et avec una cerveza : ¡Puedo hablar español muy bien amigo!

Les espagnols ont très apprécié mon jeu, la presse également. On fini sur les rotules mais ce n’est pas grave, je fais des jeux pour les joueurs après tout.
Ludipe était aussi présent c’est un mec cool, fan de game jams. Mes voisins du studio Rodaja, ont fait un bon jeu fun bien polishé. Unfair Fair Jousting. Un jeu de combat original à 2, parfait pour les salons.
Ce fut une super expérience mais qu’est ce qu’ils parlent fort à table ces espagnols, j’ai encore des acouphènes.

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European Indie Game Days 2015 @ Paris (Montreuil) Touriste

Etre développeur indépendant finalement c’est aussi se serrer les coudes, se motiver mutuellement, ne pas se sentir seul discuter et trouver des idées ensembles.

Paris Games Week @ Paris : Touriste

Après l’Allemagne, l’Espagne, me voici en France. Je recroise des exposants Français que je connais mais aussi mes anciens élèves qui sont aujourd’hui Game Designer professionnels.

J’en profite également pour parler avec Marcus en faisant la queue comme tout le monde. Il teste EnigmBox quelques minutes. Je souhaitais simplement voir ses réactions pendant la partie. C’est toujours aussi jouissif d’étonner les joueurs.

IMG_3904

En portant un T-Shirt Indie Prize je fais par hasard la connaissance de Geoffrey Cambefort de BIG. On discute, il porte de l’intérêt à ce que je fais et me conseille sur plein d’aspects au niveau marketing et UX.

Intel Buzz Workshsop @ Paris : Eposant de EnigmBox

Encore une opportunités saisie. On me contacte un peu par hasard sur LinledIn 2 ou 3 semaines avant le workshop. Je propose EnigmBox, ils le sélectionnent. Petite journée enrichissante dont je ne regrette absolument pas.

Bon je n’ai certes pas gagné le prix du public mais j’ai quand même gagné le prix du meilleur selfie.

Conclusion

Tout ce que j’ai fait me motive énormément. Mais je ne peux pas tout gérer tout seul, avec mon boulot de Freelance je n’ai que très peu de temps pour travailler sur mes jeux indés. Je vais essayer de me donner plus de temps cette année et me prendre quelques jours de vraies vacances ☺

A ce jour j’ai réaménagé pour Paris en octobre, je serai encore plus proche du centre névralgique de tous les événements.

En quelques phrases voilà ce que je pourrais conclure après cette année mouvementée :

  • Etre soi-même sur les réseaux sociaux
  • Ne peut pas tout faire tout seul
  • Montrer que l’on existe
  • Demander de l’aide ou des conseils à d’autres
  • Harceler les journalistes (mais pas trop)
  • Faire des salons, des workshops, des meetings
  • Les joueurs des salons sont über cool ¡En particular los jugos espaõles jajajajaja!
  • Constamment écouter et observer les joueurs
  • Le monde des développeurs vidéo ludiques est très petit
  • Saisir des opportunités
  • Aller la rencontrer des gens
  • “My tailor is rich” : Bien pratiquer son anglais (Y Español tampoco)

Et bonne année à toutes et à tous !

Mar 232015
 
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In this tutorial I will show you how to generate and import bitmap fonts in Unity3D with ShoeBox and GlyphDesigner.

UPDATE 07.07.2016: An Unity asset store plugin can convert your bitmap fonts for free: https://github.com/lite3/Unity-BitmapFontImporter
UPDATE 11.17.2015: Littera is an online tool. It works great and it’s free: 
http://kvazars.com/littera/
UPDATE: Unity 5.x, I updated the script but there is an issue with the space interline.

EDIT: GitHub repository

You can use your own custom font in your Unity games like this:

MyCustomFont-export

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.15.51

First of all we need to export a .xml file and a .png file.

You will also need this piece of code to generate a font compatible with Unity. I modified and found this C# script in the Unity forum.

Download and add this C# script in your Unity Assets folder: GitHub zip

The softwares

It exists several applications to export a bitmap font with a .xml file but in this tutorial we will use ShoeBox and GlyphDesigner:

Export a bitmap font with ShoeBox

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.18.34

Capture d’écran 2015-03-23 à 11.46.51

ShoeBox is a free Adobe Air based app for Windows and Mac OSX with game and ui related tools. Each tool uses a drag and drop or clipboard interaction for a quick workflow.

How to generate the required files to import your custom font with ShoeBox?

  • Download and Install ShoeBoxhttp://renderhjs.net/shoebox/
  • You can use my custom font in this .psd file: MyCustomFont.psd
  • Watch this video bellow but export with the template: FNT-xml Starling. Yes! Starling! :). The BitmapImporterScript.cs script needs a .XML file format.

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.24.25

The video tutorial:

  • Import the .xml and the .png files in your Unity Assets folder.

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.06.14

Follow the next step of the tutorial in the next chapter after this one.

Export a bitmap font with GlyphDesigner

glyph

Glyph-Designer_1

Glyph Designer is a powerful bitmap font designer. Create beautiful designs using highly configurable effects, definable backgrounds and more. Make the most of your screen with smart zooming and full screen support. Target hundreds of devices on multiple platforms with support for over 15 frameworks out the box. Streamline localizations with GDCL.

How to generate the required files to import your custom font with GlyphDesigner?

  • Download and install GlyphDesigner for Mac or Windows
  • Create your own custom bitmap font with all the glyphs you need
  • Click on the Export button
  • And select Export Type > .xml (BMFont XML)

Capture d’écran 2015-03-23 à 11.52.15

  • Click Save
  • Import the .xml and the .png files in your Unity Assets folder.

Capture d’écran 2015-03-23 à 11.57.44

Follow the next step of the tutorial in the next chapter.

Import and use the bitmap font in Unity

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.50.37

  • Import the BitmapFontImporter.cs file in your Unity Assets folder.
  • Then do a Right Click on the .xml file
  • Click Generate Bitmap Font
  • The Script should generate a .material and a .fontsettings file
  • Now we use the font you just created in your scene
  • Create an UI > Text game object in your scene
  • Select the UI Text game object
  • In the inspector go to the Text (Script) component and add the .fontsettings file in the Character >Font field
  • Then add the .mat file in the Material field
  • Never use the Font Size value in the component but use the Scale of the game object instead

Capture-d’écran-2015-03-23-à-12.15.15

Dec 192014
 
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RJ_chartboost_240x350px_en

I’m working on my game Rolling Jump released in 2011.

You can download the old version here: http://bit.ly/rolling-jump
But next week the 1.4 version will be available on the app store with new features, optimizations, etc.

Available-on-AppStore

I decided to improve my game but I need your help to translate the game in more languages.

Please send me an email: contact [at] benoitfreslon [dot] com

Thank you all.RJ_chartboost_240x350px_en

Je travaille actuellement sur une nouvelle version de Rolling Jump sorti en 2011.

Vous pouvez télécharger une veille version là : http://bit.ly/rolling-jump
Mais dans une semaine une version 1.4 sera disponible à la même adresse avec des optimizations et de nouvelles fonctionnalités.

Available-on-AppStore

J’ai décidé d’amélioré mon jeu mais j’ai besoin de votre aide pour traduire dans d’autres langues.

Envoyez-moi juste un email à contact [at] benoitfreslon [dot] com

Merci à tous.

Dec 052014
 
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Introduction

In this tutorial we will create an advanced online form with notifications for your games with Google Form in few minutes for free.
This feedback form is compatible with Web games, Flash games, Unity games, mobile games, etc.

When a lambda player send you a message about an issue in your game you will love to know a maximum of details about the player device.
I’m sure nobody like to receive this kind of message:

2014/12/05 – john.do@myass.com – I cant play

OK! keep calm and reply with this common questions again: Hello, What is your device, the version of your OS, the name and the version of your browser, the language of your browser, the name of your grandma, etc.

A lot of people don’t know how to get all this informations so let me show you how to create a useful feedback form to get important informations about players devices.

Crate a form with Google Form

Google Form

  • Now rename the name of the Form to MyFirstFeedbackForm
  • Modify the first Question type to Text
  • Add the Question title: Email address
  • Tick Required Question
  • Done

Question title

  • Add a second question
  • Question title: Message
  • Question type: Paragraph text
  • Tick Required Question
  • Done
  • Add the third question
  • Question title: Version
  • Help Text: DO NOT MODIFY THIS ENTRY
  • Done
  • Add the last question
  • Question title: OS
  • Help Text: DO NOT MODIFTY THIS ENTRY
  • Add more questions if you need more informations from player devices. (language, browsers, OS version, device version, etc.)

All form

Add params to the URL of your live form

  • Click on Responses > Get Pre-filled URL

Capture d’écran 2014-12-05 à 17.54.03

  • Enter in the Version input text field “Version”
  • Enter in the OS input text field “OS”
  • Click Submit
  • Copy the pre-filed URL

You should get this kind of URL: https://docs.google.com/forms/d/1o_GUk-5fJS66xM9ONCkvGN4rKvrenLe17lz0zqzQUQI/viewform?entry.1008521465&entry.890117275&entry.1551109339=Version&entry.566074336=OS

Use you own IDs:

https://docs.google.com/forms/d/[ID_OF_FORM]/viewform?entry.[ID_OF_THE ENTRY]=[ANY_VALUE]&entry.[ID_OF_THE ENTRY]=[ANY_VALUE]

You can generate an URL to this live form inside your game to get additional informations about player devices. When players open the web page all additional informations will be pre-filled.

Notifications: Receive emails when players post messages

  • Re-open your Google Form
  • Click on View responses

Responses

  • Create a New Spreadsheet

New spreadsheet

  • Click on View responses again

View responses

  • You should see a blank spreadsheet
  • Tools > Notifications Rules

Capture d’écran 2014-12-05 à 17.26.47

  • Set a notification rules and Voilà! :)

Capture d’écran 2014-12-05 à 17.26.59

You are welcome to share your ideas to improve this Feedback form. :)

In the second tutorial I will show you how to get all device informations in Flash, Unity and iOS.

Dec 012014
 
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icon_200x200

PLAY KMEMBERT on LudumDare.com

Game description

Kmembert (Camembert: A delicious french cheese) is a puzzle/infiltration/action game :). The gameplay is quite simple: You are a cheese and you have to kill all nazi mice in one shoot. Get the cannon bullet and trick the mice in order to kill them all in a single shoot. 9 levels are playable. HAVE FUN ^^!

Capture_20131215_005Capture_20131215_003 Capture_20131216_005Capture_20131216_002

Post mortem

It was my first Ludum Dare compo. I just be informed of the event 4 days ago. My weekend was busy but I was motivated to create a simple game saturday morning with the theme “You only get one”. I already participed to the “Global Game Jam” twice, but the Ludum Dare is a different challenge.
I cumulate 17 hours of work for this game.

Gameplay

I found the idea in the first minutes: Get the only one bullet, trick the enemies to manage to kill them all in a single shoot.
The controls are simple and the top view allows to create less graphic assets and less code. I’m a big fan of “Metal gear solid” and I recently played “Hotline Miami”. So I unconsciously designed game mechanics with this game in my mind. I always wanted to design a game like Metal Gear Solid :). Therefore mice can run after you if they see you and you can play with the doors.

Level Design

I modified the mouse behaviours 2 hours before the deadline. So I redesigned the levels accoring the modifications.
I tried to design 9 levels with interesting challenge. I think the levels are fun and you also can understand all puzzles quickly. But I had no time to playtest the levels to another players. That’s why the game needs different mice with different behaviours and more balance.

Graphics

I didn’t want to use human characters, zombies, aliens or monsters. So I decided to imagine a coherent situation with uncomon characters according to the game mechanics. A humanoid cheese against nazi mice ? Why not  :). I’m not a 2d artist but I tried to design simple characters and animations quickly. A pen tablet is a good tool :).

Sounds

Unfortunatly I didn’t have the time to play on my guitar some cool riffs for the background music. The sound fx are just simple homemade sounds of my mouth :).

Tools

I’m a Flash game developer since 2004 so I create all assets, animations and code with Flash. I used the World Construction Kit library. It’s the Box2D physic engine with a WYSIWYG layout, very usefull to design levels. I also used simple libs : TweenMax, Flint. I used “Flash Develop” and I created some assets with Photoshop and Audition.

Conclusion

It was a great experience! Sometimes I watched streams of few developers around the world. I also earn some skills in code with box2d and in graphic design. I found my game interesting but it needs improvements :).

Apr 032014
 
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I installed Boot Camp 4 and Windows 7 64 bits on my MacBook Pro 2011 in 2011. The first boot time are really acceptable but after installing some softwares the boot time was really slow: aout 6-8 minutes. Now I can boot Windows 7 64 bits in less 1″30. :)

1. Windows Registry

  • Start menu
  • Search > Regedit > OK
  • Go to HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction
  • Modify the value of OptimizeComplete to Yes (it’s worked for me)

2. MSConfig

  • Start menu
  • Search > msconfig > OK
  • Boot  tab  > Avanced options > Select all your CPU
  • Services tab > Unselect all useless services
  • Startup tab > Unselect all useless software at startup

3. Services

  • Start menu
  • Search > services > OK

And set useless services to Manual. Use this list : http://www.askvg.com/windows-7-services-that-can-be-safely-set-to-manual/ Good luck ;). Please comment if my tips work.

J’ai installé Boot Camp 4 et Windows 7 64 bits sur un MacBook Pro de 2011 en 2011. Les premiers temps de démarrage étaient acceptables mais après avoir installé quelques programmes le temps de démarrage était de 6 à 8 minutes avant de prendre la main. Avec ces modification je prends la main de Windows en 1″30. C’est radical !

1. Windows base de registre

  • Menu Démarrer
  • Recherche > regedit > OK
  • Aller dans HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction
  • Modifier la valeur de OptimizeComplete à Yes (cette astuce marche pour moi)

2. MSConfig

  • Menu démarrer
  • Recherche> msconfig > OK
  • Onglet Démarrer > Options avancées > Sélectionner tous les processeurs
  • Onglet Services > Décocher tous les services inutiles
  • Onglet Démarrage >Décocher tous les logiciels inutiles

3. Services

  • Menu démarrer
  • Recherche > services > OK

Et passer tous les services inutiles à Manuel. Ou aidez-vous de cette liste : http://www.pcastuces.com/pratique/windows/services_windows7/page1.htm Bonne chance ;). Postez des commentaires si cela marche pour vous.

Feb 172014
 
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Here the non exhaustive list of all independant game contests & Jams: UPDATE: 03/01/2015

Contests:

Showcases:

EDIT: All showcases http://www.promoterapp.com/calendar

Festivals:

Jams:

EDIT (02/12/2014): you can find all jams here: http://compohub.net

Please comment and send feedbacks to update this list ;).Voici une liste non exhaustive des concours de jeux indépendants: MAJ: 03/01/2015

Concours :

Showcases:

EDIT: Tous les showcases http://www.promoterapp.com/calendar

Festivals:

Jams :

EDIT (02/12/2014) Toutes les jams ici : http://compohub.net

Voilà n’hésitez pas à commenter, partager pour mettre à jour cette petite liste. ;)

Oct 282013
 
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european-indie-games-2012

The EIGD was on the 24th and 25th of October in Montreuil, France, near to Paris. Here the website: http://www.eigd.org/.

Unfortunately I couldn’t assist to the EIGD meetings but I’m sure it was very interesting.

Here the category lists:

  • The Student Awards – a category exclusively for vocational school students. We hope to find a crazy pearl!
  • Originality Award – For the most original in terms of gameplay, the theme or narrative European game
  • The Innovation Award – For the most innovative gaming technology or use of technology.
  • The Price of Artistic Consistency – For the game which the graphic is more consistent, but also the most original!
  • And the Grand Prize will be selected from the winners of the previous categories.

Enigmbox was finalist of the EIGD awards, category Originality.

There was 5 different catogories: http://www.eigd.org/en/content/eigd-awards. You can find all finalists here: http://www.snjv.org/eigd-awards-finalistes,814.html

The awards ceremony was the 24th October near to the “Le café salé” in Montreuil.

The other finalists for the originality category were: Mush from Motion Twin and Type: rider from Agat Films & Cie / Ex Nihilo.

Here the results:

  • SerpenteS won The Student Award
  • Mush won the Award. Congrats to the Montion Twin team.
  • Strike Vector won the Innovation Award
  • Type: Rider won the price of Artistic Consistency
  • One Life remains won the Grand prize, congrats guys ;).

Unfortunately EnimgBox didn’t won any prize but I’m still proud to compete with big projects. A big thanks to the EIGD team ;).

See you next year.european-indie-games-2012

L’EIGD s’est déroulé le 24 et le 25 octobre à Montreuil non loin de Paris. Voici le site officiel : http://www.eigd.org/

Malheuresement je ne pouvais pas assister aux conférences et tables rondes mais je suis persuadé que tout était interressant.

Voici la liste des catégories :

  • Le Prix Etudiants – Une catégorie exclusivement réservée aux étudiants des écoles professionnelles. On espère y trouver une perle déjantée !
  • Le Prix de l’Originalité – Pour le jeu européen le plus original au niveau du gameplay, du thème ou de la narration.
  • Le Prix de l’Innovation – Pour le jeu le plus innovant en matière de technologie ou d’utilisation des technologies.
  • Le Prix de la Cohérence Artistique – Pour le jeu dont l’univers graphique est le plus cohérent, mais aussi le plus original !
  • Et le Grand Prix qui sera sélectionné parmi les lauréats des précédentes catégories.

EnigmBox était finalist du concours EIGD dans la catégorie Originalité

Il y avait 5 catégories différentes : http://www.eigd.org/fr/content/eigd-awards. Vous pouvez retrouver tous les finalistes ici : http://www.snjv.org/eigd-awards-finalistes,814.html

La cérémonie de remise des prix s’est déroulée le jeu 24 octobre au soir en face du “Café Salé” de Montreuil.

Les autres projets qui concourraient pour le même prix étaient : Mush de Motion Twin et Type: Rider de Agat Films & Cie / Ex Nihilo.

Voici les résultats :

  • SerpenteS remporte le prix étudiant.
  • Mush remporte le prix de l’originalité.
  • Strike Vector remport le prix de l’innovation.
  • Type: Rider remporte le prix de la cohérence artistique.
  • Parapluie remporte le Grand prix.

Mush remporta donc le prix de l’originalité. Félicitations à l’équipe de Motion Twin qui remporte le prix de l’originalité. Un grand bravo également au collectif One life remains pour leur jeu Parapluie.

Rendez-vous l’année prochaine :).

Oct 152013
 
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If you do a right click above a Flash animation you will open a context menu.

You can remove all context menu items in Flash with this code:

var cm:ContextMenu = new ContextMenu();
cm.hideBuiltInItems();
contextMenu = cm;
contextMenu.builtInItems;

Un clic droit sur un animation Flash fait apparaître un menu contextuel avec plusieurs actions possibles sur l’animation en cours.

On peut supprimer les éléments du menu contextuel avec ce bout de code :

var cm:ContextMenu = new ContextMenu();
cm.hideBuiltInItems();
contextMenu = cm;
contextMenu.builtInItems;

Sep 282013
 
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Today : How to create a simple button in Flash with AS3.

Example

Get Adobe Flash player

[/kml_flashembed]

Sources

You can find the .fla and with the ActionScript source code inside.

Download the source code here: Simple_button_benoitfreslon.com.fla

Let’s start

  1. Open Flash > Create a new Flash ActionScript 3.0 document
  2. Insert > New Symbol
  3. Name : Btn
  4. Type > Button
  5. Click OK

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.10.09

  1. Draw a button in the Up state (when the button is released)
  2. Draw a different button in the Over  state (when the mouse cursor is over the button)
  3. Daw a different button in the Down state (when the button is pressed)
  4. Draw a simple shape in the Hit state (The Hit area of the button)
  5. It’s done. Back to the stage now.

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.18.25

  1. Then select the MovieClip on the stage
  2. Set an instance name “mc_btn” in the Properties pannel like this

simple_button_02

  1. Create a new Layer with this name: Actions
  2. Select this new layer
  3. Open the Actions Pannel: Windows > Actions or hit F9

simple_button_03

Copy and paste this code:

mc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
function click(e:MouseEvent):void {
	// On click
	trace("click");
	navigateToURL(new URLRequest("http://www.benoitfreslon.com"));
}

Aujourd’hui voici comment créer un simple bouton en Flash avec ActionScript 3.0

Exemple

Get Adobe Flash player

[/kml_flashembed]

Sources

Vous pouvez trouver le fichier .fla avec le code ActionScript à l’intérieur.

Télécharger les codes sources ici : Simple_button_benoitfreslon.com.fla

Commençons

  1. Ouvrir Flash > Créer un nouveau document ActionScript 3.0
  2. Insertion > Nouveau Symbol
  3. Nom:  Btn
  4. Type : Bouton
  5. Cliquer OK

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.10.09

  1. Dessiner un bouton sur l’image Haut (Etat du bouton relâché)
  2. Dessiner un bouton différent sur l’image Dessus (Etat du bouton quand le souris se trouve dessus)
  3. Dessiner un bouton différent sur l’image Abaissé (Etat du bouton quand le bouton de la souris est enfoncé)
  4. Dessiner une forme de la zone de click.
  5. C’est terminé pour le bouton. Revenir sur la Scène principale

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.18.25

  1. Ensuite sélectionner le Bouton depuis la scène
  2. Nommer le bouton dans le panneau Propriétés : mc_btn

simple_button_02

  1. Créer un nouveau Calque avec le nom : Actions
  2. Sélectionner ce nouveau calque
  3. Ouvrir le panneau Actions : Fenêtre > Actions ou avec la touche F9

simple_button_03

Copier et coller ce code dans la fenêtre Actions :

mc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
function click(e:MouseEvent):void {
	// On click
	trace("click");
	navigateToURL(new URLRequest("http://www.benoitfreslon.com"));
}