Tutoriel: Comment créer un jeu comme Angry Birds avec box2D, World Construction Kit en Flash – Partie 1

Partie 1 – Installation de FlashBox2D (box2d) avec WCK

J’ai décidé de rédiger un petit tutoriel chaque vendredi. :)

Introduction

Aujourd’hui je vais vous montrer comment créer un jeu comme Angry Birds en plusieurs étapes avec un moteur physique en Flash.

Le fameux moteur physique s’appelle Box2D. 95% des jeux en 2D avec de la physique utilisent ce moteur : Angry birds, Limbo, Bad piggies, etc.
La version originale de Box2D a été développée en C++. Pour plus d’informations visitez le site Box2D C++. Ce moteur a été porté en ActionScript 3.0 appelé box2DFlash.

Box2DFlash

Box2DFlash est un moteur physique très puissant mais difficile à utiliser si vous n’êtes pas un bon programmeur et si vous n’avez pas d’éditeur de niveaux visuels.
C’est pourquoi je suggère d’utiliser le framework World Construction Kit (WCK).

World Construction Kit (WCK)

Site web : http://www.sideroller.com/wck/

Voici la description de World Construction Kit en anglais provenant du site :

World Construction Kit is is a toolset / framework for rapidly developing physics based games / websites within the Flash IDE. WCK allows you to layout your 2d worlds / game levels entirely within Flash and have them hook into the physics simulation without writing any code

Malheureusement le framework n’est plus maintenu à jour. Néanmoins il est reste très complet et performant.

Installation

  • Télécharger et installer : Adobe Flash Pro
  • Télécharger le framework WCK depuis github: https://github.com/jesses/wck (Télécharger le Zip si vous n’avez pas de client git)

Capture d’écran 2013-03-15 à 00.09.05

  • Extraire tous les fichiers du zip dans un dossier.
  • Ouvrir le fichier BlankProject/main.fla  depuis le dossier fraichement décompressé.
  • Voilà Box2D est déjà préinstallé avec le framework WCK.
  • Tester l’animation avec CTRL + Entrée ou CMD + Entrée sous OS X.
  • Vous devriez voir cela :

Dans le prochain tutoriel je vais vous montrer comment construire et paramétrer un niveau avec le moteur Box2D à l’aide de WCK en Flash.

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