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Voici un nouveau jeu développé en seul jour pour le défi du « Desert Bus de l’espoir 2016« . Une oeuvre caritative au profit du secours populaire.

Le défi était de développer un jeu parodique suivant le thème et l’idée d’un donateur.

Sauver NoLife d’une OPA de Bolloré

Il s’agit d’un jeu d’adresse métaphorique ;).

Peux-tu battre le score de 2 900 points ?

Bon jeu !

 

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Désolé, cet article est seulement disponible en Anglais Américain. Pour le confort de l’utilisateur, le contenu est affiché ci-dessous dans une autre langue. Vous pouvez cliquer le lien pour changer de langue active.

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I’m happy to announce that EnigmBox is selected for the Free Galaktus – Indie Game Contest 2016
So you only need 2 seconds to vote until the 10th of October 2016:

  1. Open this link
  2. Select the EnigmBox game
  3. Enter your email address at the bottom of the page

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Thank you for your support ;)

12:00 12:0012:00
 

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EnigmBox was selected by the Indie Prize jury to participate to the Casual Connect Asia 2016 @ Singapore.
Actually Enigmbox was also present during the Indie Prize showcase at Amsterdam in 2015. It was a great experience for my first Casual Connect event.

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But this year we won 2 IndiePrize awards:

  • Best In Show Critics choice award
  • Most innovative game award

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EnigmBox was also nominated for the Best mobile game award too! Thanks all!
That was amazing. We were very surprised and happy with those awards.

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The place was really beautiful. Singapore is an amazing city, very different from my French town that’s certain. We also played awesome games and met crazy indie game developers!

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Since this event we are in the home page of the IndiePrize website with other cool developers :).

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You also can see all the winners and the nominations on the official IndiePrize website.

Now I have to work on the Android version of EnigmBox ;).

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Avant propos

Ce n’est pas dans mes habitudes d’écrire des articles sur moi mais je me suis dit que cela pourrait faire office de bilan de mon activité de développeur indépendant et motiver certaines personnes.

Mon année a été marquée par un petit souci de santé qui a trainé plusieurs mois et traine encore un peu. Mais aussi par la chance que j’ai eu de voyager à travers l’Europe et de rencontrer plein de personnes intéressantes.

J’ai compris seulement cette année qu’il fallait que je me bouge de mon Vaucluse où j’étais retourné en 2009.

Faire des jeux seul dans son coin c’est tranquille mais il FAUT les partager, les montrer et surtout rencontrer d’autres développeurs.
J’ai eu la « chance » de faire 2 séries de jeux Flash qui ont très bien marché sans sortir de chez moi mais cette époque est désormais révolue. FlashGameLicence, ArmorGames, Kongregate, Newsgrounds, etc. Ce n’est plus viable pour moi à l’heure du mobile et du boom des jeux indés sur toutes les platesformes.

Pour moi c’est aussi ça l’« Indiepocalypste »

Etant dév indé solo je n’ai pas d’autre choix que de prendre les devants et changer mon comportement. Mon jeu EnigmBox a été nominé pour le prix de l’originalité aux European Indie Games Days (EIGD) à Paris en 2013 mais je n’avais même pas assez pour me payer le ticket d’entrée. D’autre part en 2014, j’étais aussi sélectionné pour l’Indie Prize 2014 à Singapour mais je n’avais ni le budget ni la motivation de voyager seul vers l’inconnu. C’est compliqué de finir l’année lorsque votre éditeur mobile met la clé sous la porte et que plusieurs clients ne vous paient pas. Fin 2014 j’ai quand même fait l’effort d’aller aux EIGD 2014. Se retrouver entre dev indés c’est motivant, c’est donc le moment de se réveiller.

Tu arrives à vivre avec tes jeux indépendants ?

Tu arrives à vivre avec tes jeux indépendants ?

Le réveil de la force…

Février 2015 Casual Connect Indie Prize @ Amsterdam : exposant de EnigmBox

Il s’agissait de mon premier salon en tant qu’exposant. J’y suis allé surtout parce que la Casual Connect prenait en charge les logements et une partie de la nourriture pour 2 personnes. Nous étions placés entre exposants français. Là bas j’ai revu un compatriote dev indé du sud de la France William David du studio Swing Swing Submarine. On s’était croisé une fois à la Global Game Jam 2011 de Paris mais plusieurs années ont passées depuis.
Juste à côté se trouvait Lozange Lab, un studio de l’est de la France avec lesquels nous avons partagés de très bon moment.

Ce qui s’est passé à Amsterdam reste à Amsterdam !

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De l’autre côté c’était le studio MiClo studio : 2 mecs qui ont roulés leur bosse dans les salons et showcases du monde. J’ai pu faire la connaissance du GD de Out There, Fibre Tigre alias FibreTigre :). Forcément lorsqu’on reste côte à côte durant 3 jours d’affilés.

EnigmBox plaisait à beaucoup de personnes lors de ce salon mais comme le jeu était déjà publié sur l’AppStore. Difficile de convaincre un éditeur potentiel. Néanmoins un publisher espagnol s’est intéressé au projet (Games Boosters). Nous avons à ce jour démarré la publication du jeu.

Lors du salon, Spil Games m’avait proposé une interview filmée pour parler des nos jeux cool mais tombés dans le trou noir des stores mobiles. Rolling Jump. Cela s’appelait « Unsung Heroes » (héros méconnus). Nous étions plusieurs développeur à présenter des jeux devant la caméra. Nous étions ensuite interviewés à propos des problèmes que nous avions rencontrés.

Bref, durant cet événement j’ai même rencontré totalement par hasard Mr Vadim, une très vielle connaissance, le fameux développeur russe qui avait fait un copié collé de mon jeu Nano War en 2008 et qui s’appelait « Clone Wars ». Il avait juste changer l’univers et pomper le tout le reste, même le tutoriel. A l’époque j’étais bien dégouté mais il y a prescription maintenant, nous étions si jeunes.

Grâce à cette interview filmée, un Autrichien, Michal Hens, travaillant pour un éditeur Canadien (Gigataur) m’a contacté quelques mois plus tard. Il avait apprécié Rolling Jump et il cherchait justement des jeux dans le genre non édités. J’ai donc aussi proposé Nano War iOS et Gigataur a dit banco ! Depuis un contrat d’édition a été passé pour mes 2 jeux mobiles.

Festival International des jeux @ Cannes – En touriste

Festival gratuit très intéressant. J’ai recroisé par hasard Inateo (Un de mes anciens élèves) qui exposait là bas ses jeux indés avec son équipe.

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Japan Touch Haru @ Lyon : Démo de NanoWar, EnigmBox, Shifumi 6

Il s’agissait d’un salon dédié à l’univers Japonais à Lyon mais avec une partie réservée aux jeux vidéo indés. Grâce à Inateo (Asso Indie Lab Zone) j’ai pu exposé lors de ce salon plusieurs de mes jeux. J’ai récolté essentiellement énormément de Feedbacks.

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Durant le salon j’ai pitché un de mes jeux en cours Shifumi 6 et EnigmBox devant Marc Albinet, le directeur créatif de Assassin’s creed chez Ubisoft. C’était plutôt sympa mais j’ai surtout fait ça pour le fun.

Indie Games Workshop @ Montpellier : Touriste

Workshop organisé par l’asso Push Start du sud de la France.

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GamesCom @ Cologne : Touriste, buisiness

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Première GamesCom pour moi. Grâce à la générosité de Michael Hens (Gigataur), j’ai pu visiter le plus grand salon européen du jeu vidéo. Jai recroisé par hasard un ancien camarade de classe qui est aujourd’hui producer chez Spiders. Lors du salon j’ai rencontré à l’arrache William Skywilli de Game Side Story. J’ai reconnu parmi tout le monde Florent Gorges. Je suis allé le voir et discuter brièvement avec lui. Il a testé EnigmBox et il l’a trouvé super !

C’est toujours motivant quand quelqu’un qu’on apprécie, apprécie en retour ce qu’on a fait de nos mains à la sueur de notre front.

J’ai aussi recroisé l’éditeur espanol de EnigmBox qui édite aussi un des jeux du développer indé Ludipe. Ludipe est un game designer ibérique vraiment créatif. Je vous conseille le très inventif Missing Translation.

Madrid Games Week @ Madrid : Exposant de EnigmBox

Me voilà seul à Madrid pour 3 jours d’exposition. J’ai perdu mon espagnol scolaire mais lorsqu’on est motivé et avec una cerveza : ¡Puedo hablar español muy bien amigo!

Les espagnols ont très apprécié mon jeu, la presse également. On fini sur les rotules mais ce n’est pas grave, je fais des jeux pour les joueurs après tout.
Ludipe était aussi présent c’est un mec cool, fan de game jams. Mes voisins du studio Rodaja, ont fait un bon jeu fun bien polishé. Unfair Fair Jousting. Un jeu de combat original à 2, parfait pour les salons.
Ce fut une super expérience mais qu’est ce qu’ils parlent fort à table ces espagnols, j’ai encore des acouphènes.

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European Indie Game Days 2015 @ Paris (Montreuil) Touriste

Etre développeur indépendant finalement c’est aussi se serrer les coudes, se motiver mutuellement, ne pas se sentir seul discuter et trouver des idées ensembles.

Paris Games Week @ Paris : Touriste

Après l’Allemagne, l’Espagne, me voici en France. Je recroise des exposants Français que je connais mais aussi mes anciens élèves qui sont aujourd’hui Game Designer professionnels.

J’en profite également pour parler avec Marcus en faisant la queue comme tout le monde. Il teste EnigmBox quelques minutes. Je souhaitais simplement voir ses réactions pendant la partie. C’est toujours aussi jouissif d’étonner les joueurs.

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En portant un T-Shirt Indie Prize je fais par hasard la connaissance de Geoffrey Cambefort de BIG. On discute, il porte de l’intérêt à ce que je fais et me conseille sur plein d’aspects au niveau marketing et UX.

Intel Buzz Workshsop @ Paris : Eposant de EnigmBox

Encore une opportunités saisie. On me contacte un peu par hasard sur LinledIn 2 ou 3 semaines avant le workshop. Je propose EnigmBox, ils le sélectionnent. Petite journée enrichissante dont je ne regrette absolument pas.

Bon je n’ai certes pas gagné le prix du public mais j’ai quand même gagné le prix du meilleur selfie.

Conclusion

Tout ce que j’ai fait me motive énormément. Mais je ne peux pas tout gérer tout seul, avec mon boulot de Freelance je n’ai que très peu de temps pour travailler sur mes jeux indés. Je vais essayer de me donner plus de temps cette année et me prendre quelques jours de vraies vacances ☺

A ce jour j’ai réaménagé pour Paris en octobre, je serai encore plus proche du centre névralgique de tous les événements.

En quelques phrases voilà ce que je pourrais conclure après cette année mouvementée :

  • Etre soi-même sur les réseaux sociaux
  • Ne peut pas tout faire tout seul
  • Montrer que l’on existe
  • Demander de l’aide ou des conseils à d’autres
  • Harceler les journalistes (mais pas trop)
  • Faire des salons, des workshops, des meetings
  • Les joueurs des salons sont über cool ¡En particular los jugos espaõles jajajajaja!
  • Constamment écouter et observer les joueurs
  • Le monde des développeurs vidéo ludiques est très petit
  • Saisir des opportunités
  • Aller la rencontrer des gens
  • « My tailor is rich » : Bien pratiquer son anglais (Y Español tampoco)

Et bonne année à toutes et à tous !

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Je travaille actuellement sur une nouvelle version de Rolling Jump sorti en 2011.

Vous pouvez télécharger une veille version là : http://bit.ly/rolling-jump
Mais dans une semaine une version 1.4 sera disponible à la même adresse avec des optimizations et de nouvelles fonctionnalités.

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J’ai décidé d’amélioré mon jeu mais j’ai besoin de votre aide pour traduire dans d’autres langues.

Envoyez-moi juste un email à contact [at] benoitfreslon [dot] com

Merci à tous.

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J’ai installé Boot Camp 4 et Windows 7 64 bits sur un MacBook Pro de 2011 en 2011. Les premiers temps de démarrage étaient acceptables mais après avoir installé quelques programmes le temps de démarrage était de 6 à 8 minutes avant de prendre la main. Avec ces modification je prends la main de Windows en 1″30. C’est radical !

1. Windows base de registre

  • Menu Démarrer
  • Recherche > regedit > OK
  • Aller dans HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction
  • Modifier la valeur de OptimizeComplete à Yes (cette astuce marche pour moi)

2. MSConfig

  • Menu démarrer
  • Recherche> msconfig > OK
  • Onglet Démarrer > Options avancées > Sélectionner tous les processeurs
  • Onglet Services > Décocher tous les services inutiles
  • Onglet Démarrage >Décocher tous les logiciels inutiles

3. Services

  • Menu démarrer
  • Recherche > services > OK

Et passer tous les services inutiles à Manuel. Ou aidez-vous de cette liste : http://www.pcastuces.com/pratique/windows/services_windows7/page1.htm

Bonne chance ;). Postez des commentaires si cela marche pour vous.

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Voici une liste non exhaustive des concours de jeux indépendants: MAJ: 03/01/2015

Concours :

Showcases:

EDIT: Tous les showcases http://www.promoterapp.com/calendar

Festivals:

Jams :

EDIT (02/12/2014) Toutes les jams ici : http://compohub.net

Voilà n’hésitez pas à commenter, partager pour mettre à jour cette petite liste. ;)

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L’EIGD s’est déroulé le 24 et le 25 octobre à Montreuil non loin de Paris. Voici le site officiel : http://www.eigd.org/

Malheuresement je ne pouvais pas assister aux conférences et tables rondes mais je suis persuadé que tout était interressant.

Voici la liste des catégories :

  • Le Prix Etudiants – Une catégorie exclusivement réservée aux étudiants des écoles professionnelles. On espère y trouver une perle déjantée !
  • Le Prix de l’Originalité – Pour le jeu européen le plus original au niveau du gameplay, du thème ou de la narration.
  • Le Prix de l’Innovation – Pour le jeu le plus innovant en matière de technologie ou d’utilisation des technologies.
  • Le Prix de la Cohérence Artistique – Pour le jeu dont l’univers graphique est le plus cohérent, mais aussi le plus original !
  • Et le Grand Prix qui sera sélectionné parmi les lauréats des précédentes catégories.

EnigmBox était finalist du concours EIGD dans la catégorie Originalité

Il y avait 5 catégories différentes : http://www.eigd.org/fr/content/eigd-awards. Vous pouvez retrouver tous les finalistes ici : http://www.snjv.org/eigd-awards-finalistes,814.html

La cérémonie de remise des prix s’est déroulée le jeu 24 octobre au soir en face du « Café Salé » de Montreuil.

Les autres projets qui concourraient pour le même prix étaient : Mush de Motion Twin et Type: Rider de Agat Films & Cie / Ex Nihilo.

Voici les résultats :

  • SerpenteS remporte le prix étudiant.
  • Mush remporte le prix de l’originalité.
  • Strike Vector remport le prix de l’innovation.
  • Type: Rider remporte le prix de la cohérence artistique.
  • Parapluie remporte le Grand prix.

Mush remporta donc le prix de l’originalité. Félicitations à l’équipe de Motion Twin qui remporte le prix de l’originalité. Un grand bravo également au collectif One life remains pour leur jeu Parapluie.

Rendez-vous l’année prochaine :).

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Aujourd’hui voici comment créer un simple bouton en Flash avec ActionScript 3.0

Exemple

Sources

Vous pouvez trouver le fichier .fla avec le code ActionScript à l’intérieur.

Télécharger les codes sources ici : Simple_button_benoitfreslon.com.fla

Commençons

  1. Ouvrir Flash > Créer un nouveau document ActionScript 3.0
  2. Insertion > Nouveau Symbol
  3. Nom:  Btn
  4. Type : Bouton
  5. Cliquer OK

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.10.09

  1. Dessiner un bouton sur l’image Haut (Etat du bouton relâché)
  2. Dessiner un bouton différent sur l’image Dessus (Etat du bouton quand le souris se trouve dessus)
  3. Dessiner un bouton différent sur l’image Abaissé (Etat du bouton quand le bouton de la souris est enfoncé)
  4. Dessiner une forme de la zone de click.
  5. C’est terminé pour le bouton. Revenir sur la Scène principale

Capture d’écran 2013-09-28 à 16.18.25

  1. Ensuite sélectionner le Bouton depuis la scène
  2. Nommer le bouton dans le panneau Propriétés : mc_btn

simple_button_02

  1. Créer un nouveau Calque avec le nom : Actions
  2. Sélectionner ce nouveau calque
  3. Ouvrir le panneau Actions : Fenêtre > Actions ou avec la touche F9

simple_button_03

Copier et coller ce code dans la fenêtre Actions :

10:47 10:4710:47
 

Pour tous les dévleoppeurs qui aiment développer avec Flash Develop comme moi, vous aurez probablement BESOIN de coloriser tous les mots clé ActionScript 3.0.

Voici un exemple de la colorisation des mots clés :

flash_develop

Vous pouvez télécharger Flash Develop 4 ici.

Télécarger mon fichier AS3.xml et remplacer le par celui qui se trouve dans le dossier Languages.

C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Settings\Languages

or

C:\Users\XXXX\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Languages

Le fichier xml est compatible avec Flhas Develop 4.X.X.