ActionScript: Detect collision between 2 circles

Share

Avec le fameux théorème de Pythagore  on peut détecter facilement des collisions entre 2 cercles. Il suffit d’utiliser les rayons des 2 cercles avec la propriétés width divisée par 2. En fait la propriété width renvoie le diamètre de l’objet circulaire. Donc si on veut le rayon on fait comme cela : rayon = diametre / 2 [...]

Posted on vendredi 3 décembre 2010 at 11:02 by admin · Permalink · One Comment
Share

In: ActionScript3 as3, Game Design, Astuce, Tutoriel · Tagged with: , , , ,

ActionScript: Get distance between 2 MovieClips

Share

Si on veut la distance en pixels entre 2 objets graphiques il suffit d’utiliser le théorème de Pythagore en ActionScript :). c² = a² + b² Download source : Get_Distance.zip 12345function getDistance(pObj1:MovieClip,pObj2:MovieClip):Number {     var distX:Number = pObj1.x – pObj2.x;     var distY:Number = pObj1.y [...]

Posted on jeudi 25 novembre 2010 at 15:09 by admin · Permalink · One Comment
Share

In: ActionScript3 as3, Game Design, Astuce, Tutoriel · Tagged with: , , , , ,