Nano War 2.0 beta privée 6: multijoueur

Merci d’avoir testé les précédentes versions betas.
J’ai corrigé un bon paquet de bugs et j’ai ajouté quelques spécificités y compris le mode multijoueur.
Maintenant vous pouvez jouer à Nano War contre 1, 2 ou 3 joueurs en même temps avec le nouveau gameplay.
Le jeu est encore en version beta car le mode multijoueur a besoin d’être testé à fond.
Pour l’instant il n’y a que 3 cartes disponibles: 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs chacuns pour soi.

Vous pouvez toujours jouer à la version beta ici avec le mot de passe : beta.

Amusez-vous bien ! Et n’oubliez pas de rapporter les bugs et vos suggestions sur le the forum (aucune inscription demandée).

Nouveautés de la Beta 6 :

  • Mode multijoueur
  • Compte Nano War 2, celui de Nano War 1 est toujours utilisable
  • Les joueurs peuvent jouer sans inscription
  • Les statistiques de la partie sont enregistrés
  • Nouvelle musique d’ambiance pendant la partie
  • Nouveau système de collision
  • Bug de la pause corrigé
  • Bug corrigé des unités qui gênaient le clic
  • Bug des sons des unités qui accélèrent corrigé
  • Nouvel asset graphique pour la cellule Globule blanc fusionnée avec l’anticorps
  • Les unités s’orientent vers leur cible uniquement quant elles accélèrent
  • La touche R permet de redémarrer la partie
  • Bug de la pause automatique corrigé
  • Bug du bouton Suivant corrigé

Take Someting Literally 2 private beta

Take something literally 2 logo

Click to play Take something literally 2 beta

After many requests I decided to blow up my brain to design more puzzles. That was hard, that was epic but I finally found 25 more puzzles. And now your are welcome to test here:

Take Something Literally 2 in private beta here.

I hope you will enjoy the new game system, the puzzles, the references and the rewards. If you have any request please post a comment or go to the forum.

A little post mortem about the first episode:

Take something literally 1 was my first « riddle » game. I made this first episode without Internet connection in few days. I made this game for fun. Actually I just started to design one little « game » based on the irreversible choises, the « flash cookies » and the clock system. But after all this idea had a big potential. So I decide to design a lot of litle puzzles based « outside the game ». Against all odds it was a hudge success with players. I knew that some players could not play some puzzles. But that was my choice. I knew that sponsors would be frightened about that. But after the first release on Kongregate and the 1 million plays in one week they changed their opinion.