Benoit Freslon

Benoît Freslon – game designer – développeur indépendant – formateur

Je m’appelle Benoît Freslon, et je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006.

J’ai plusieurs profils :

  • Créateur de jeux vidéo indépendants ;
  • Game designer et développeur Freelance sur Unity 3D ;
  • Formateur ;

Je développe principalement des jeux avec Unity 3D et Animate CC mais je peux facilement m’adapter.

Vous trouverez sur ce site la liste de mes créations et mon CV.

N’hésitez pas à me contacter pour toute demande : devis, conseils, formation, expertise, achats de mes jeux, etc.

Créateur du blog : VideoGameCréation.fr : Apprenez à créer un jeu vidéo de A à Z

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Références clients :

  • Disney.com
  • Sony Music
  • Hachette Multimédia
  • ArmorGames.com
  • Orange France Telecom
  • King.com
  • Castor Et Pollux
  • Plus Conseil
  • NoHuman Interactive
  • Kongregate.com
  • Playwala
  • Yahoo.com
  • Smart-kit.com
  • GameShed.com
  • MoFunZone.com
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  • Avea
  • GameZHero
  • ISART Digital
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  • Chugulu Games
  • PlayTDGames

Kmembert – game developed in 17h – Post mortem – Ludum Dare 28

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PLAY KMEMBERT on LudumDare.com

Game description

Kmembert (Camembert: A delicious french cheese) is a puzzle/infiltration/action game :). The gameplay is quite simple: You are a cheese and you have to kill all nazi mice in one shoot. Get the cannon bullet and trick the mice in order to kill them all in a single shoot. 9 levels are playable. HAVE FUN ^^!

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Post mortem

It was my first Ludum Dare compo. I just be informed of the event 4 days ago. My weekend was busy but I was motivated to create a simple game saturday morning with the theme “You only get one”. I already participed to the “Global Game Jam” twice, but the Ludum Dare is a different challenge.
I cumulate 17 hours of work for this game.

Gameplay

I found the idea in the first minutes: Get the only one bullet, trick the enemies to manage to kill them all in a single shoot.
The controls are simple and the top view allows to create less graphic assets and less code. I’m a big fan of “Metal gear solid” and I recently played “Hotline Miami”. So I unconsciously designed game mechanics with this game in my mind. I always wanted to design a game like Metal Gear Solid :). Therefore mice can run after you if they see you and you can play with the doors.

Level Design

I modified the mouse behaviours 2 hours before the deadline. So I redesigned the levels accoring the modifications.
I tried to design 9 levels with interesting challenge. I think the levels are fun and you also can understand all puzzles quickly. But I had no time to playtest the levels to another players. That’s why the game needs different mice with different behaviours and more balance.

Graphics

I didn’t want to use human characters, zombies, aliens or monsters. So I decided to imagine a coherent situation with uncomon characters according to the game mechanics. A humanoid cheese against nazi mice ? Why not  :). I’m not a 2d artist but I tried to design simple characters and animations quickly. A pen tablet is a good tool :).

Sounds

Unfortunatly I didn’t have the time to play on my guitar some cool riffs for the background music. The sound fx are just simple homemade sounds of my mouth :).

Tools

I’m a Flash game developer since 2004 so I create all assets, animations and code with Flash. I used the World Construction Kit library. It’s the Box2D physic engine with a WYSIWYG layout, very usefull to design levels. I also used simple libs : TweenMax, Flint. I used “Flash Develop” and I created some assets with Photoshop and Audition.

Conclusion

It was a great experience! Sometimes I watched streams of few developers around the world. I also earn some skills in code with box2d and in graphic design. I found my game interesting but it needs improvements :).

CleanLand – Cleanance (2014)

Jeu Facebook pour le compte de la marque Cleaneance.
Développement Flash, ActionScript 3.0

Planet Crunch (2014)

Jouer sur LudoKado

Jeu Flash type « Candy Crush Saga » (Match 3).
Développement ActionScript.

Liste des concours de jeux indépendants, showcases et game jams pour les développeurs indés

Voici une liste non exhaustive des concours de jeux indépendants: MAJ: 03/01/2015

Concours :

Showcases:

EDIT: Tous les showcases http://www.promoterapp.com/calendar

Festivals:

Jams :

EDIT (02/12/2014) Toutes les jams ici : http://compohub.net

Voilà n’hésitez pas à commenter, partager pour mettre à jour cette petite liste. ;)

Kmembert (2013)

Jeu réalisé en 48h lors de la Ludum Dare 28. Jeu Flash, type: puzzle/action.
Game design, level design, graphisme, développement ActionScript 3.0.

ActionScript : Supprimer les élements du menu contextuel, le fameux clic droit dans Flash

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