[Tuto][Unity] Générer et importer des polices bitmaps avec un logiciel gratuit

Désolé, cet article est seulement disponible en Anglais Américain. Pour le confort de l’utilisateur, le contenu est affiché ci-dessous dans une autre langue. Vous pouvez cliquer le lien pour changer de langue active.

In this tutorial I will show you how to generate and import bitmap fonts in Unity3D with ShoeBox and GlyphDesigner.

UPDATE 07.07.2016: An Unity asset store plugin can convert your bitmap fonts for free: https://github.com/lite3/Unity-BitmapFontImporter
UPDATE 11.17.2015: Littera is an online tool. It works great and it’s free: 
http://kvazars.com/littera/
UPDATE: Unity 5.x, I updated the script but there is an issue with the space interline.

EDIT: GitHub repository

You can use your own custom font in your Unity games like this:

MyCustomFont-export

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.15.51

First of all we need to export a .xml file and a .png file.

You will also need this piece of code to generate a font compatible with Unity. I modified and found this C# script in the Unity forum.

Download and add this C# script in your Unity Assets folder: GitHub zip

The softwares

It exists several applications to export a bitmap font with a .xml file but in this tutorial we will use ShoeBox and GlyphDesigner:

Export a bitmap font with ShoeBox

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.18.34

Capture d’écran 2015-03-23 à 11.46.51

ShoeBox is a free Adobe Air based app for Windows and Mac OSX with game and ui related tools. Each tool uses a drag and drop or clipboard interaction for a quick workflow.

How to generate the required files to import your custom font with ShoeBox?

  • Download and Install ShoeBoxhttp://renderhjs.net/shoebox/
  • You can use my custom font in this .psd file: MyCustomFont.psd
  • Watch this video bellow but export with the template: FNT-xml Starling. Yes! Starling! :). The BitmapImporterScript.cs script needs a .XML file format.

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.24.25

The video tutorial:

  • Import the .xml and the .png files in your Unity Assets folder.

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.06.14

Follow the next step of the tutorial in the next chapter after this one.

Export a bitmap font with GlyphDesigner

glyph

Glyph-Designer_1

Glyph Designer is a powerful bitmap font designer. Create beautiful designs using highly configurable effects, definable backgrounds and more. Make the most of your screen with smart zooming and full screen support. Target hundreds of devices on multiple platforms with support for over 15 frameworks out the box. Streamline localizations with GDCL.

How to generate the required files to import your custom font with GlyphDesigner?

  • Download and install GlyphDesigner for Mac or Windows
  • Create your own custom bitmap font with all the glyphs you need
  • Click on the Export button
  • And select Export Type > .xml (BMFont XML)

Capture d’écran 2015-03-23 à 11.52.15

  • Click Save
  • Import the .xml and the .png files in your Unity Assets folder.

Capture d’écran 2015-03-23 à 11.57.44

Follow the next step of the tutorial in the next chapter.

Import and use the bitmap font in Unity

Capture d’écran 2015-03-22 à 22.50.37

  • Import the BitmapFontImporter.cs file in your Unity Assets folder.
  • Then do a Right Click on the .xml file
  • Click Generate Bitmap Font
  • The Script should generate a .material and a .fontsettings file
  • Now we use the font you just created in your scene
  • Create an UI > Text game object in your scene
  • Select the UI Text game object
  • In the inspector go to the Text (Script) component and add the .fontsettings file in the Character >Font field
  • Then add the .mat file in the Material field
  • Never use the Font Size value in the component but use the Scale of the game object instead

Capture-d’écran-2015-03-23-à-12.15.15

EnigmBox – Disponible sur l’AppStore gratuitement

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EnigmBox – Plein d’énigmes pour jouer autrement

Le voilà enfin sorti. Après 3 mois de développement acharné voici la version iOS de ma fameuse série Take Something Literally.
Mon dernier jeu indépendant réalisé entièrement seul (Hormis la musique).

Il s’agit d’une compilation d’énigmes totalement sorties de l’ordinaire.

Difficile de décrire le jeu car il ne se joue pas comme les autres. Vous devez utilisez toutes les capacités de votre téléphone pour résoudre 45 énigmes.

Lien vers le téléchargement : http://bit.ly/enigmbox

Available-on-AppStore

Le site internet est là : http://www.enigmbox.com
La page Facebook est ici : http://www.facebook.com/enigmbox

Et pour ceux qui veulent tricher voici la solution de toutes les énigmes.

N’oubliez pas de voter et de commenter l’application à chaque mise à jour. Aidez les développeurs indépendants à produire des jeux originaux. Notez, commentez, parlez-en autour de vous et surtout achetez les jeux indés ;).

 

Nano War iOS mise à jour 1.05 – Mode multijoueur disponible gratuitement

Je suis fier de vous annoncer la sortie officielle du mode multijoueur de Nano War iOS. Jouable jusqu’à 4 joueurs depuis la version 1.05.

LE MODE MULTIJOUEUR EST GRATUIT !

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Available-on-AppStore

Le multijoueur utilise Game Center et le système de matchmaking automatisé. Le jeu en ligne marche très bien. Le gameplay est très fluide et je n’ai pas subit de lags gênants.
Les première parties sont jubilatoires et le comportement des joueurs n’ont rien à voir avec l’IA. Sans oublier que vous pouvez inviter jusqu’à 4 amis sur une partie.

C’EST SUPER FUN!

Quelques secondes après avoir tapé sur le bouton Matchmacking un joueur se connecte et le jeu démarre.
J’ai joué contre 4 joueurs différents et à chaque fois j’ai été obligé de varier de stratégie.

Voici quand même ma première victoire après 3 cuisantes défaites :

photo

Pour l’instant il n’y a que 2 cartes différentes pour les parties à 2, 3 et 4 joueurs. Mais je compte alimenter le mode multijoueur pour le rendre encore plus attractif.

Je vous demanderais de voter de rédiger un autre avis pour cette nouvelle version. Merci ! :)

Amusez-vous bien !

Nano War iOS application version beta, à la recherche de testeurs !

Bonjour utilisateurs de smartphones,

Je suis heureux de vous annoncer la prochaine sortie de la version beta de Nano War iOS. Très bientôt disponible aux beta-testeurs iPhone et iPad.

Il s’agit d’une étape extrêmement importante.  N’hésitez pas à me contacter ou à utiliser le formulaire de « feedback » depuis l’application. En attendant cette arrivée je vous invite à vous inscrire sur le site de TestFlight pour recevoir l’application par email.

Donc si vous souhaitez tester Nano War iOS je vous invite cliquez sur ce lien et de vous inscrire : https://testflightapp.com/join/4ee26af02efe08560eb615055e07e376-Nzk2ODU

Cela prend 1 minute. Inscrivez-vous directement via votre iPhone ou/et votre iPad ou loguez-vous depuis votre smartphone. Cela me permettra d’enregistrer l’identifiant de vos périphériques et le certificat TestFlight s’installera sur votre device.

C’est fait ? Parfait ! Vous recevrez par email la dernière version jouable par email. il suffira d’ouvrir la pièce jointe depuis votre smartphone et l’installation se fera toute seule.

Merci beaucoup ! :)

Rolling Jump version 1.1 avec les nouvelles features était gratuit hier.

Rolling jump version 1.1 est sorti la semaine dernière.

Hier mon jeu était disponible gratuitement sur l’appstore.

Il y a désormais plus de 2000 commentaires avec cette note : ★★★★★. :)

It was 1st on the top 25 on several appstore in Europe. (France, Spain, Belgium, …)

Il était premier du top 25 français, espagnol, belge, …

Télécharger Rolling Jump sur l’appstore.

Télécharger Rolling Jump free sur l’appstore.

Description

Aidez Lighty à sauvegarder la lumière du monde en échappant aux créatures de l’ombre dans ce jeu incroyablement ADDICTIF et FUN !

Dans Rolling Jump, votre but est d’aider le héros, Lighty, à sauter de plus en plus haut dans le ciel et d’échapper aux créatures de l’ombre. Pour cela, il faudra apprendre le double saut, s’aider des murs pour atteindre des roues difficiles d’accès, enchaîner les bonus multiplicateurs de points en faisant des sans faute et obtenir une dextérité à toute épreuve pour ne jamais tomber.

Vous découvrirez alors les différents niveaux de l’arc-en-ciel et atteindrez alors les étoiles et le cosmos ! Protégez la lumière, sauvez le monde et montrez à tous votre valeur en faisant partie du top mondial !

★ 7 niveaux à découvrir pour atteindre les étoiles

★ Difficulté croissante avec un véritable challenge pour les plus exigeants

★ Multipliez votre score jusqu’à x10 en faisant des sauts sans faute

★ Nouveau Bonus de Boost propulsant Lighty dans les airs

★ Choppez les étoiles pour augmenter votre multiplicateur de scores

★ Gobez les soleils pour charger votre bonus de Boost

★ Eviter les montgolfières vous faisant tomber et les roues rebondissantes

★ Aidez-vous des murs pour rebondir plus haut

★ Classez-vous parmi les meilleurs joueurs du monde via le Game Center

★ Comparez-vous à vos amis et défiez-les !

★ Graphismes Retina mélangeant le style cartoon et steam-punk

Obtenir des trucs et astuces sur Rolling Jump :

http://www.facebook.com/rollingjump

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Nano War 2.0 beta privée 6: multijoueur

Merci d’avoir testé les précédentes versions betas.
J’ai corrigé un bon paquet de bugs et j’ai ajouté quelques spécificités y compris le mode multijoueur.
Maintenant vous pouvez jouer à Nano War contre 1, 2 ou 3 joueurs en même temps avec le nouveau gameplay.
Le jeu est encore en version beta car le mode multijoueur a besoin d’être testé à fond.
Pour l’instant il n’y a que 3 cartes disponibles: 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs chacuns pour soi.

Vous pouvez toujours jouer à la version beta ici avec le mot de passe : beta.

Amusez-vous bien ! Et n’oubliez pas de rapporter les bugs et vos suggestions sur le the forum (aucune inscription demandée).

Nouveautés de la Beta 6 :

  • Mode multijoueur
  • Compte Nano War 2, celui de Nano War 1 est toujours utilisable
  • Les joueurs peuvent jouer sans inscription
  • Les statistiques de la partie sont enregistrés
  • Nouvelle musique d’ambiance pendant la partie
  • Nouveau système de collision
  • Bug de la pause corrigé
  • Bug corrigé des unités qui gênaient le clic
  • Bug des sons des unités qui accélèrent corrigé
  • Nouvel asset graphique pour la cellule Globule blanc fusionnée avec l’anticorps
  • Les unités s’orientent vers leur cible uniquement quant elles accélèrent
  • La touche R permet de redémarrer la partie
  • Bug de la pause automatique corrigé
  • Bug du bouton Suivant corrigé