Jeu mobile iOS (iPhone et iPad), jeu de stratégie en temps réel avec mode multijoueur en ligne. Game design, level design, développement Objective-C, sound design.
Distinctions :+200 000 téléchargements sur l’AppStore.
Le voilà enfin sorti. Après 3 mois de développement acharné voici la version iOS de ma fameuse série Take Something Literally.
Mon dernier jeu indépendant réalisé entièrement seul (Hormis la musique).
Il s’agit d’une compilation d’énigmes totalement sorties de l’ordinaire.
Difficile de décrire le jeu car il ne se joue pas comme les autres. Vous devez utilisez toutes les capacités de votre téléphone pour résoudre 45 énigmes.
Et pour ceux qui veulent tricher voici la solution de toutes les énigmes.
N’oubliez pas de voter et de commenter l’application à chaque mise à jour. Aidez les développeurs indépendants à produire des jeux originaux. Notez, commentez, parlez-en autour de vous et surtout achetez les jeux indés ;).
Je suis fier de vous annoncer la sortie officielle du mode multijoueur de Nano War iOS. Jouable jusqu’à 4 joueurs depuis la version 1.05.
LE MODE MULTIJOUEUR EST GRATUIT !
Le multijoueur utilise Game Center et le système de matchmaking automatisé. Le jeu en ligne marche très bien. Le gameplay est très fluide et je n’ai pas subit de lags gênants.
Les première parties sont jubilatoires et le comportement des joueurs n’ont rien à voir avec l’IA. Sans oublier que vous pouvez inviter jusqu’à 4 amis sur une partie.
C’EST SUPER FUN!
Quelques secondes après avoir tapé sur le bouton Matchmacking un joueur se connecte et le jeu démarre.
J’ai joué contre 4 joueurs différents et à chaque fois j’ai été obligé de varier de stratégie.
Voici quand même ma première victoire après 3 cuisantes défaites :
Pour l’instant il n’y a que 2 cartes différentes pour les parties à 2, 3 et 4 joueurs. Mais je compte alimenter le mode multijoueur pour le rendre encore plus attractif.
Je vous demanderais de voter de rédiger un autre avis pour cette nouvelle version. Merci ! :)
Il n’est pas sans savoir que certains de mes jeux ont été développés par une seule et même personne, moi même. Cependant je ne peux pas tout faire tout seul.
C’est pour cela que je lance un appel à l’aide aux joueurs et aux développeurs désireux de donner un coup de main à un petit développeur indépendant.
N’oubliez pas que les jeux que je crée avec mes doigts vous sont destinés. :)
L’un de mes plus grands succès, Take Something Literallya été traduit en plus de 20 langues différentes.(de, nl, fr, it, es, pl, ru, he, hu, slo,uk, cn,…). Ce jeu Flash a été joué plus de 15 millions de fois sur Internet !
J’aimerais remercier avant tout les traducteurs et les joueurs quit y sont pour beaucoup.
Aujourd’hui il faudrait traduire Nano War iOS.
Le jeu est sorti il y a plus d’un mois et il est déjà très apprécié par les joueurs.
Vous pouvez le télécharger gratuitement sur iPad et iPhone: Télécharger)
Ensuite Think Outside The Box. La suite du célèbre Take Something Literally. (Toujours en cours de développement)
Combattez l’infection de vos cellules avec ce jeu de stratégie et conquête dans lequel « la meilleure défense, c’est l’attaque !
Chugulu annonce aujourd’hui la sortie de Nano War, un jeu de stratégie offensive sur iPhone et iPad. Créé par Benoit Freslon et sorti en 2008 dans une version Flash sur Internet, le jeu avait rencontré un vrai succès d’estime dans la communauté « Indie », avec plusieurs dizaines demillions de parties jouées sur Kongregate et sur les sites de Disney.
Dans Nano War, vous devrez sauvez un corps humain des virus qui ont infecté ses cellules. Pour cela vous devrez envoyer vos cellules à la conquête des cellules ennemies tout en assurant votre défense.
Doté d’un gameplay plus approfondi, d’un design plus coloré et d’une ergonomie tactile très intuitive, Nano War reste très simple à prendre en main mais demande l’élaboration d’une vraie stratégie dans les niveaux plus avancés.
Le jeu propose le parcours de 4 premières zones du corps humain réparties sur 40 niveaux. Les 10 premiers niveaux sont gratuits, les suivants pourront être débloqués en achat in-app. A chaque fin de niveau, le joueur devra affronter un boss qui lui donnera du fil à retordre. Un mode Bataille pour jouer à des parties personnalisées est déblocable en in-app et un modemultijoueur en ligne est en cours de développement, il sera proposé gratuitement dans les prochains mois.
Depuis 2008 des milliards de cellules ont été sauvées, permettant à Nano War d’être classé Top 10 sur Kongregate et « Game of the Week » sur IndieGames.com. Le jeu avait reçu 3 prix (Prix SACD 2008, Florilège du Web Flash Festival 2008, Gagnant du concours WhoseGame) et avait bénéficié d’un article élogieux sur Mac4ever.com qui précisait :
★ “…un des petits jeux en flash les plus addictifs que vous pourrez trouver.” Mac4ever.com
★ Nano War est disponible sur iPhone et iPad : http://bit.ly/NanoWar