MicroWars (2019-2022)
Jeu de stratégie temps réel, publié par DualCat.io et Poki.com
Hyper-Casual
+3M de téléchargements.
Unity & Phaser 3
Jeu de stratégie temps réel, publié par DualCat.io et Poki.com
Hyper-Casual
+3M de téléchargements.
Unity & Phaser 3
Je suis fier de vous annoncer la sortie officielle du mode multijoueur de Nano War iOS. Jouable jusqu’à 4 joueurs depuis la version 1.05.
LE MODE MULTIJOUEUR EST GRATUIT !
Le multijoueur utilise Game Center et le système de matchmaking automatisé. Le jeu en ligne marche très bien. Le gameplay est très fluide et je n’ai pas subit de lags gênants.
Les première parties sont jubilatoires et le comportement des joueurs n’ont rien à voir avec l’IA. Sans oublier que vous pouvez inviter jusqu’à 4 amis sur une partie.
C’EST SUPER FUN!
Quelques secondes après avoir tapé sur le bouton Matchmacking un joueur se connecte et le jeu démarre.
J’ai joué contre 4 joueurs différents et à chaque fois j’ai été obligé de varier de stratégie.
Voici quand même ma première victoire après 3 cuisantes défaites :
Pour l’instant il n’y a que 2 cartes différentes pour les parties à 2, 3 et 4 joueurs. Mais je compte alimenter le mode multijoueur pour le rendre encore plus attractif.
Je vous demanderais de voter de rédiger un autre avis pour cette nouvelle version. Merci ! :)
Amusez-vous bien !
Chugulu annonce aujourd’hui la sortie de Nano War, un jeu de stratégie offensive sur iPhone et iPad. Créé par Benoit Freslon et sorti en 2008 dans une version Flash sur Internet, le jeu avait rencontré un vrai succès d’estime dans la communauté « Indie », avec plusieurs dizaines de millions de parties jouées sur Kongregate et sur les sites de Disney.
Dans Nano War, vous devrez sauvez un corps humain des virus qui ont infecté ses cellules. Pour cela vous devrez envoyer vos cellules à la conquête des cellules ennemies tout en assurant votre défense.
Doté d’un gameplay plus approfondi, d’un design plus coloré et d’une ergonomie tactile très intuitive, Nano War reste très simple à prendre en main mais demande l’élaboration d’une vraie stratégie dans les niveaux plus avancés.
Le jeu propose le parcours de 4 premières zones du corps humain réparties sur 40 niveaux. Les 10 premiers niveaux sont gratuits, les suivants pourront être débloqués en achat in-app. A chaque fin de niveau, le joueur devra affronter un boss qui lui donnera du fil à retordre. Un mode Bataille pour jouer à des parties personnalisées est déblocable en in-app et un mode multijoueur en ligne est en cours de développement, il sera proposé gratuitement dans les prochains mois.
Depuis 2008 des milliards de cellules ont été sauvées, permettant à Nano War d’être classé Top 10 sur Kongregate et « Game of the Week » sur IndieGames.com. Le jeu avait reçu 3 prix (Prix SACD 2008, Florilège du Web Flash Festival 2008, Gagnant du concours WhoseGame) et avait bénéficié d’un article élogieux sur Mac4ever.com qui précisait :
★ “…un des petits jeux en flash les plus addictifs que vous pourrez trouver.” Mac4ever.com
★ Nano War est disponible sur iPhone et iPad : http://bit.ly/NanoWar
Vidéo du trailer : http://youtu.be/n-z5TRyKsg0
Pour être tenu informé des évolutions à venir du projet, rejoignez-nous sur facebook.
Voici la suite de Nano War 1 sorti en novembre 2007 sur la toile.
J’espère que ce nouveau volet plaira aux anciens et aux nouveaux joueurs. Ce jeu s’adresse autant aux joueurs occasionels qu’aux gamers. Tout comme le poker Nano War 2 est un jeu simple à comprendre mais plus compliqué à maîtriser. Les stratégies sont infinies. Il m’arrive aussi de me faire surprendre par d’autres joueurs.
Chaque être humain dispose de milliards de cellules. Certaines de ces cellules sont vouées à protéger notre corps et combattre tout organisme étranger. Même dans les endroits les plus petits et les plus improbables la guerre y est présente. Bienvenue dans Nano War 2…
Jouer à Nano War 2 sur Kongregate.
Quelles sont les nouveautés ?
Bon jeu !
Jeu Flash de stratégie en temps réel avec mode multijoueur et éditeur de niveaux.
Game design, level design, développement ActionScript, graphisme, sound design.
Distinctions : Sélection Web Flash festival 2008, prix SACD 2008, 1er prix WhooseGame. Joué plus de 15 Millions de fois.